第三种最小生成树算法 Borůvka算法

基本思路:

用定点数组记录每个子树的最近邻居。

对于每一条边进行处理:

如果这条边连成的两个顶点同属于一个集合,则不处理,否则检测这条边连接的两个子树,如果是连接这两个子树的最小边,则更新 (合并)。

作用:

那么中算法有什么用呢,Kruskal,prim算法不好吗?它们好是好,但在某些题目里面可能用第三种算法更加优。对于那些点数n是1e5级别,边数m却是n2n^2级别的图,但每个点的最小边能很快算出来的题,求最小生成树我们不可能存得下边。这时候Borůvka算法用处就体现了,因为它的空间复杂度只跟点数有关。

代码:

struct node {int x, y, w; } edge[M];
int d[N];   // 各子树的最小连外边的权值
int e[N];   // 各子树的最小连外边的索引
bool v[M];  // 防止边重复统计

int fa[N];
int find(int x) {return x==fa[x] ? x : (fa[x]=find(fa[x])); }
void join(int x, int y) {fa[find(x)]=find(y); }

int Boruvka() {
    int tot=0;
    for (int i=1; i<=n; ++i) fa[i]=i;
    while (true) {
        int cur=0;
        for (int i=1; i<=n; ++i) d[i]=inf;
        for (int i=1; i<=m; ++i) {
            int a=find(edge[i].x), b=find(edge[i].y), c=edge[i].w;
            if (a==b) continue;
            cur++;
            if (c<d[a] || c==d[a] && i<e[a]) d[a]=c, e[a]=i;
            if (c<d[b] || c==d[b] && i<e[b]) d[b]=c, e[b]=i;
        }
        if (cur==0) break;
        for (int i=1; i<=n; ++i) if (d[i]!=inf && !v[e[i]]) {
            join(edge[e[i]].x, edge[e[i]].y), tot+=edge[e[i]].w;
            v[e[i]]=true;
        }
    }
    return tot;
}


参考:
https://www.cnblogs.com/greyqz/p/9536352.html

Q.E.D.